Вход пользователей

Пользователь:

Пароль:

Запомнить меня



Забыли пароль?

Регистрация!
 
 

Поиск

 
 

Основное меню

 
 

Статистика



Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100
 
Приручение и дрессировка (Часть: 2)
Автор: admin
Дата публикации: Sun, 28-Jun-2009



Занимаясь со свинкой, необходимо избегать резких движений и
громких звуков, которые мгновенно уничтожат достигнутые результаты.
Когда свинка перестанет бояться хозяина, ее можно будет брать на
руки и прогуливаться с ней по дому или саду. Выражая свою
привязанность, этот грызун нежно трется головой о шею, руки или грудь
человека, попискивая и похрюкивая.
Морская свинка – стадное животное. Если в клетке живет один
грызун, ему необходимо уделять гораздо больше внимания, чем двум или
более особям. В противном случае свинка постепенно замкнется в себе и
будет постоянно сидеть в домике. Чтобы этого не произошло, зверьку
можно предложить поиграть с маленьким мячиком, пластиковой косточкой,
деревянными кубиками или фигурками. Если есть пришедшая в негодность
мягкая игрушка, ее также рекомендуется отдать свинке.
Давая грызуну деревянные игрушки, необходимо проследить за тем,
чтобы на них не осталось краски и лака, которые, попав в желудок
зверька, могут нанести ему определенный вред.
Морские свинки не очень умны. Лишь 7% из них обладают достаточно
развитым интеллектом. Он позволяет зверькам реагировать на свою
кличку, свистки, а также выполнять простейшие команды: «Служить!», «Ко
мне!» и «Домой!». По приказу хозяина хорошо тренированные свинки могут
бегать по кругу, стоять на задних лапках, приносить маленькие вещи
(листик растения, кусочек корма) и звонить в небольшой колокольчик.
Прежде чем начинать дрессировку питомца, желательно научиться
понимать язык морской свинки, поскольку каждый из звуков, издаваемых
зверьком, имеет свое значение. С помощью звуков животные выражают
удовлетворение, страх, агрессию, предупреждают соплеменников об
опасности и т. п.



Страницы: 
« 1 (2) 3 4 5 »

Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.